Selasa, 30 Agustus 2022

MATERI INFORMATIKA BAB 3

 

BAB 3


bab 3

SISTEM KOMPUTER

A. gerbang Logika

Gerbang logika atau gerbang logik adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika Blooean yang mengubah satu atau beberapa masukan logik menjadi sebuah sinyal keluaran logik

1. gerbang logika OR

gerbang OR dapat menerima dua atau lebih input data dengan satu output. 


2. gerbang logika AND

Gerbang logika AND dapat menerima dua atau lebih nilai input dengan satu output. Nilai true akan dihasilkan jika kedua nilai input bernilai true.


3. gerbang logika NOT

Gerbang logika NOT/ inverter merupakan gerbang yang hanya bisa menerima satu nilai input dan menghasilkan satu output dengan nilai berlawanan dari nilai inputnya.


B. Mikrokontroler

Mikrokontroler berasal dari gabungan kata mikro dan kontroler.

1. Fungsi Mikrokontroler

Micro mempunyai pengertian ukuran kecil, sedangkan controller merupakan alat yang berfungsi sebagai pengontrol sebuah sistem.

a. Processor atau dikenal sebagai CPU (Central Processing Unit). Bertugas untuk mengerjakan setiap intruksi yang diberikan.

b. RAM atau Random Access Memory, berfungsi menyimpan memori selama dialiri arus listrik.

c. ROM atau Read Only Memory, berfungsi membaca nilai memori yang tersimpan.

d. PORT I/ O (input output), merupakan terminal yang dapat digunakan sebagai jalur nilai yang dimasukkan pada mikrokontroler dan menghasilkan keluaran dalam bentuk sinyal.

MATERI INFORMATIKA BAB 2

 

BAB 2            

bab 2  

 Dasar Dasar Teknologi dan Komunikasi


Saat ini, aplikasi yang dapat membantu user dalam melakukan pengolahan kata, pengelolaan angka, dan penyajian presentasi cukup bervariasi. Contohnya seperti, Microsoft.  Disini akan saya jelaskan  beberapa sebagian, yaitu:


1. Mengenal Microsoft 365
Microsoft 365 adalah produk layanan pengelolaan dokumen dengan Office berbasis cloud computing, yang tidak membutuhkan instalasi pada komputer terlebih. Itu berarti sudah tersedia di komputer. Aplikasi yang termasuk dalam Microsoft adalah Excel, OneNote, Outlook, Word, dam PowerPoint. Untuk yang ingin tahu gambar logonya, cari saja di inrternet.


2. Terampil Microsoft Excel 365

Salah satu aplikasi Microsoft ini, berperan sebagai pengolah angka untuk membantu manusia dalam bidang penghitungan, pengelolaan, dan penampilan informasi dalam bentuk angka, grafik, diagram dan pencetakan. Aplikasi ini mempunyai berbagai fitur, sebagai berikut:
a. Mengatur dimensi baris dan kolom Excel
b. Membuat formula pada laporan penilaian perseta didik
c. Fungsi logika (berupa True dan false sebagai nilai  default yang
,menjadi tolak ukur dan standar logika sebuah kondisi apakah akan dikerjakan atau tidak)
d. menggunakan fungsi SUM, AVERAGE, COUNT, MAX, dan MIN (sebagai penghitungan nilai secara ototomatis).
e. Bekerja dengan grafik dalam Excel.


3. Menyajikan Presentasi dengan Microsoft Power Point 365

Microsoft ini berperan untuk membantu user dalam menyajikan infromasi berbasis, multimedia. Dengan merancang model presentasi menggunakan PowerPoint, diharapkan mampu menarik minat dan konsentrasi pembacanya dalam mengikuti alur informasi yang disampaikan. Untuk mendapatkan hasil rancangan yang maksimal dalam prsentasi, sebagai berikut:
a. Membuat rancangan seminimal mungkin dalam sebuah halaman slide. Artinya, tampilan lebih simple, sederhana, dan biasakan lengkapin gambar
b. Tentukan jenis pengaturan font dan ukurannyagar mudah dibaca dari jauh atau dekat.
c. Menggunakan kalimat yang singkat, padat, dan langsung menjelaskan poin penting.
d jika ingin menyampaikan pergerakan perubahan data, maka gunakan grafik untuk mempermudahnya.
e. dalam format background halaman slide, sebaiknya selalu konsisten
f. Keteraturan kombinasi warna, ejaan, dan bahasa yang digunakan. 


4. Teknologi Cloud

Ini adalah suatu metode yang memudahkan para pengguna dalam mengakses sebuah informasi/ data dengan menggunakan internet. Ada beberapa aplikasi yang termasuk Teknologi Cloud, yaitu:
a. Media penyimpanan Cloud
contoh: Goggle drive, mega.nz, dan AWS Amazon
b. Membuat vlog di Youtube
c. Google Form
berisi sejumlah pertanyaan dan kolom isian.


PENGENALAN JURUSAN


 PENGENALAN APA ITU DKV(DESAIN KOMUNIKASI VISUAL)


Apa itu Jurusan DKV?

Desain Komunikasi Visual (DKV) merupakan cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif dengan memanfaatkan elemen-elemen visual untuk menyampaikan pesan. Pesan tersebut tentunya disampaikan dengan tujuan tertentu, misalnya untuk menyampaikan informasi atau tujuan persuasi yang dapat mempengaruhi perilaku seseorang. Saat ini DKV tidak hanya ada di jenjang perguruan tinggi. Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) pun sudah menyediakan Kompetensi Keahlian Desain Komunikasi Visual. Desain Komunikasi Visual (DKV) merupakan salah satu Kompetensi Keahlian dari Program Keahlian Seni Rupa pada Bidang Keahlian: Seni dan Industri Kreatif.

Desain Komunikasi Visual (DKV) adalah cabang ilmu desain yang mempelajari konsep komunikasi dan ungkapan kreatif, teknik dan media dengan memanfaatkan elemen-elemen visual ataupun rupa untuk menyampaikan pesan untuk tujuan tertentu (tujuan informasi ataupun tujuan persuasi yaitu mempengaruhi perilaku).


MATERI INFORMATIKA BAB 1

 

BAB 1


BERPIKIR KOMPUTASIONAL

A.POLA BERPIKIR

  1.Ide Gagasan 

      Ide atau gagasan yang dihasilkan dari proses berpikir secara panjang dan matang bisa disebut dengan penalaran.Berikut manfaat ide atau gagasan:
       -Dapat menjadi solusi alternatif pemecahan masalah.
       -Memberikan peran aktif dan positif bagi perkembangan diri sendiri dan orang lain
       -Melahirkan konsep dan dinamika baru dalam teknologi,pengetahuan dan keterampilan
       -Membuat trobosan baru yg membantu masyarakat 
       -Mendorong lahirnya inovasi-inovasi baru
       -Memberikan contoh teladan bagi orang lain
       -Tidak bertentangan dengan peraturan perundangan,agama,dan norma-norma sosial.

  2.Teknik Mematakan Ide

a.Menentukan pokok permasalahan yang akan dijadikan tema.
b.Setelah itu anda harus menjelaskan komponen pendukungnya,yaitu dengan menuliskan subtema.
c.Mengembangkan subtema tersebut
d.Rangkaian ide utama dan subtema harus terhubung secara logika dan mewakili proses berpikir yang       divisualikan

  

  3.Konsep Algoritme

     Algoritme merupakan serangkaian proses atau aturan yang disusun dan diurutkan secara sistematis dan logis untuk menyelesaikan permasalahan.


B.Pernyataan dan Logika Proposi 

  1.Definisi Proposi

     Dalam prlajaran logika, anda akan dituntun untuk berpikir secara rasional dan logis.Salah satu jenis pernyataan yang dapat dijadikan acuan dalam proposi yang meangandung pengertian metode untuk menyatakan sesuatu secara utuh sehingga dapat dinilai apakah pernyataan tersebut benar,salah,disetujui,ditolak,diterima atau disangkal validitasinya

  2.Aspek Penggunaan dalam Proposi 

     Ada empat macam, yaitu :
                                                a.Aspek Bentuk
                                                b.Aspek Sifat
                                                c.Aspek Luas
                                                d.Aspek Kualitas dan Kuantitas


C.Logika Matematika

          Istilah yang sering digunakan di dalam matematika
-Nagasi
-Konjungsi
-Disjungsi
-Implikasi 
-Biimplikasi

D.Metode Penalaran 

           Metode penalaran manusia dibagi menjadi 3 jenis yaitu sebgai berikut.

  1.Deduktif

            Dibagi menjadi dua yaiti :
       a.Metode siligisme
       b.Metode entimen

  2.Induktif 

             Metode penalaran yang bertolak belakang dengan deduktif.

  3.Abduktif

             Abduktif adalah salah satu metode penalaran yang dilakukan dengan mengambil salah satu opsi argumentasi atau alasan yang dianggap mendekati kebenaran dari beberapa pilihan argumentasi


   E.Logika Penalaran Inferensi

1.Konsep Inferensi

         Inferensi diambil dari istilah bahasa inggris, yaitu imference yang mengandung arti penyimpulan

2.Kebenaran Argumen

        Untuk menyatakan kebenaran argumen anda harus memperhatikan aspek berikut :
  a.Ambil kesimpulannya
  b.Gunakan mekanisme tabel kebenaran berdasarkan logika,untuk menguji kebenaran hipotesis yang         dinyatakan
  c.Buatlah tanda pada setiap baris pernyataan yang dianggap benar
  d.Jika ditemukan baris pernyataan kritis bernilai salah, pernyataan tersebut dapat dianggap sebagai          argumen invalid.Begitu pula sebaliknya

 3.Jenis Infrensi Berdasarkan Jumlah Premis 

         Berdasarkan jumlah premisnya,inferensi dapat dibedakan menjadi dua yaitu :
    a.Immidiate Infrence atau inferensi langsung
    b.Mediate Inference atau inferensi tidak langsung
     

 4.Metode Inferensi

          Dalam melakukan penarikan simpulan atau inferensi,terdapat empat cara yang digunakan yaitu :    -Modus Ponens
  -Modus Tollens
  -Modus Penambahan Disjungtif
  -Modus Penyederhanaan Kongjungtif

  F.Logika Konversi Bilangan

      1.Jenis Format Bilangan 

           a.Bilangan Berbasis 2 (Biner)
           b.Bilangan Berbasis 8 (Oktal)
           c.Bilangan Berbasis 10 (Desimal)
           d.Bilangan Berbasis 16 (Heksadesimal)

      2.Teknik Konversi Bilangan 

          Konversi adalah mengubah bentuk atau dapat dikatakan teknik mengubah suatu bentuk menjadi bentuk lainnya ,dengan tetap memiliki arti dan nilai yang sama.Ada dua teknik konversi bilangan yang biasa digunakan ,yaitu teknik penjumlahan dan pembagian

         G.Berpikir Agoritmik

    1.Jenis Data Dalam Penelitian

        Di dalam data penelitian,ada dua jenis data yang dikenal yaitu :
a.Data Kuantitatif
b.Data Kualitatif

     2.Teknologi Computational Thingking

  a.Definisi dan Karakter
       Istilah berpikir komputasional diadopsi dari konsep CT atau Computational Thingking yang pertama kali di perkenalkan oleh  Jeannette Wing pada Maret 2006  sebagai bentuk model dan mekanisme penyelesaian masalah  melalui tahapan analisis masalah,desain sistem, dan implementasi menggunakan ilmu pendekatan komputer.

  b.Elemen Computational Thingking

      Computational Thingking memiliki enam bagian penting,yaitu sebagai berikut.

      1) Abstraction
      2) Algorithme thingking
      3) Automation
      4) Decompostion
      5) Debugging
      6)Generalizaton

   c.Artificial intelegence (AI)

         AI atau juga disebut kecerdasan buatan adalah salah satu implementasi dari berpikir komputasi atau CT yang bertujuan memprogram  komputer agar mampu berpikir, mempertimbangkan dan memutuskan ,serta meeksekusi pekerjaan layaknya manusia.Definisi AI dapat dibedakan dri beberapa  presepsi,antara lain sebagai berikut.
       1) Presepsi Kecerdasan
       2) Presepsi Riset
       3) Presepsi Potensi Bisnis
       4) Presepsi Logika Pemograman
    
    d.Sistem Pakar
       
       1)Definisi Sistem Pakar 
             
               Sistem pakar merupakan salah satu cbang dari disiplin ilmu artificial imtelegence dalam menyediakan data infotmasi dan menyelesaikan masalah.
       2)Kelebihan Sistem Pakar
                   a.Memiliki basis data pengetahuan yang relatif besar.
                   b.Mampu menyimpan data pakar dalam jangka waktu yang lama.
                   c.Mampu melakukan perhitungan secara cepat dan tepat
                   d.Mampu menyajikan data dan infor,asi dengan akurat
                   e.Memperbaiki peforma kerja sistem
                   f.Mengurangi delay pekerjaan dan meningkatkan responsiblitas sistem

       3)Komponen Sistem Pakar
                   a.Sistem akusisi pengetahuan 
                   b.Knowledge base
                   c.inference machine
                   d.User interface
                   e.Tempat kerja
                   f.Subsistem penjelas
                   g.Subsistem perbaikan pengetahuan 

       4) Modul Utama Dalam Sistem Pakar 

             a.Penerimaan Pengetahuan

             b.Konsultasi

             c.Penjelasan

        5) Bentuk Sistem Pakar 

              a.Berdiri sendir

              b.Terinterigasi

              c.Terhubung kesistem lain

PROFIL DIRI

  NAMA: JESICA SHINTA LAURA

SEKOLAH : SMK NEGERI 1 CLUWAK

KELAS: X DKV 2

AGAMA: ISLAM

ALAMAT: DS. NGAWEN RT2 RW2

TTL: 20 MEI 2007

HOBI: MENYANYI

MOTO: HIDUP SEDERHANA

MATERI INFORMATIKA BAB 3

  BAB 3 bab 3 SISTEM KOMPUTER A. gerbang Logika Gerbang logika atau gerbang logik adalah suatu entitas dalam elektronika dan matematika Bloo...